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[My Game Life by TheEOL] - 소개? 왠지 할 것도 없으니 한번 저 자신의 게임생을 돌아보기 위해 글을 써보는 코너입니다. 태어나서 지금까지 기억나는 모든 해봤던 게임들을 적어보려합니다. (모든 게임 : 에로게 포함ㅋ) 리뷰는 아니고, 음, 감상입죠. 따라서 기억에 선명한 건 조금 길게 적을테고 희미한 건 1~2줄 적겠죠...뭐ㅋ 올리는 순서는 시간순도 타이틀명순도 아니라 그냥 그날 떠오르는 걸 올릴겁니다. 뭐, 아무도 안보겠지만ㅋ ...첫 게임은 뭐로 할까나... 더보기
Vampire-The Requiem 설정:죽은자들의 문화 죽은자들의 문화 뱀파이어들의 사회와 문화는 살아있는 자들에게 있어서 상당한 미스테리로 다가올 수 있습니다. 서로에 대한 불신, 증오, 그리고 뱀파이어 개개인의 내적인 정신적 문제들(편집증에서부터 심지어는 다중인격까지), 뱀파이어들의 고독한 사냥꾼 같은 성격들은 뱀파이어 사회를 일반적인 인간의 사회보다 훨씬 뒤틀리고 어두운 형태로 만들기에 충분합니다. 뱀파이어들의 사회와 문화가 어떻게 시작되었는지는 여전히 수수깨끼이지만, 전설에 따르면 수천년 전에도 뱀파이어들은 사회를 이루었으며, 심지어 그때는 뱀파이어가 왕으로 군림했다는 이야기가 있습니다. 전설의 신빙성은 둘째치더라도, 중요한 것은 뱀파이어들은 기나긴 인류의 역사만큼 사회와 문화를 이루고 살아온 것처럼 보입니다. 혈족의 학자들은 기본적으로 뱀파이어들의 .. 더보기
Vampire-The Requiem 설정:클랜-Nosferatu 모든 뱀파이어들의 그들의 저주를 똑같이 받은 것은 아닙니다. 노스페라투는 혈족들 사이에서도 가장 기괴하며 뒤틀린 형태로 변한 존재들입니다. 그들의 외모와 분위기는 혈족들에게서도 꺼려지는 존재입니다. 하지만, 노스페라투는 자신들이 받은 저주를 가장 효과적으로 활용하는 존재이며. 힘과 공포를 효과적으로 사용하는 존재이기도 합니다. 많은 혈족들은 노스페라투와 어떠한 관계도 맺고 싶어하지 않지만, 그들의 정보 상인으로서의 능력과 전투원으로서의 능력은 혈족 사이에서도 그들의 위치를 무시하지 못할 수준으로 끌어올립니다. 많은 노스페라투는 그들의 외로움과 분노를 겉모습 뒤에 숨깁니다. 그리고 그들은 클랜 단위로 뭉치는 강한 결속력을 보여줍니다. 또한 그들의 끔찍한 외모(혹은 불쾌한 분위기)는 인간 사회에 숨어드는 것.. 더보기
Vampire-The Requiem 설정:클랜-Ventrue 밴트루들이 자랑스러워 하는 것은 단 하나입니다. 그들은 언제나 이긴다는 것을 말이죠. 이는 어떤 혈족들도 부정할 수 없는 사실입니다. 그들은 뱀파이어들의 제왕들이며, 인간들을 통치하며, 심지어 동물들마저 그들의 발아래 굴복시키는 존재들입니다. 그들은 생각만으로 다른 이들에게 명령하는 것에 익숙하며, 봉건주의적인 뱀파이어 사회와 문화에 가장 적합한 존재들입니다. 밴트루들은 스스로 제왕의 자질을 타고 났다고 생각합니다. 그리고 몇몇 예비 밴트루인 인간들은 심지어 자신들의 삶에서 이러한 개념을 쉽게 받아들입니다. 밴트루들은 오로지 최고만을 고집합니다. 시대의 변화에 따라서 다양한 조류를 받아들이고, 언제나 최고가 되기를 원하죠. 그렇기에 그들은 새로운 뱀파이어를 포옹할 때, 시대의 흐름에 부합하는 존재를 포옹.. 더보기
나는 달빠다 자, 이제 슬슬 글을 써볼까 더보기
Vampire-The Requiem 설정:클랜-Mekhet 뱀파이어는 항상 어둠속의 괴물이었습니다. 하지만, 그 어떤 뱀파이어도 머켓 만큼이나 어둠에 동화된 존재는 없습니다. 그들은 어둠을 선호하는 뱀파이어들이며, 신중하며 교활하며 은신에 능합니다. 많은 머켓은 도시에 거주합니다. 그들을 대표하는 것이 그림자이기는 하지만, 머켓에게 있어 어둠은 각기 다른 방식으로 해석되어 왔습니다. 어떤자는 어둠을 사냥에 유리한 방법으로 이용한다면, 어떤 자는 자신을 숨기고 통치하기 위한 수단으로 어둠을 사용하죠. 그렇기에 머켓은 어둠이라는 클랜의 공통점에도 불구하고, 다양한 방식으로 그들의 어둠을 표현하는, 각자의 개성이 강한 클랜입니다. 머켓은 새로운 클랜원을 받을때, 어떠한 분야에서 특출나게 뛰어난 자들을 받습니다. 그것은 육체적이든, 정신적이든, 사회적이든, 어느 분야이.. 더보기
Vampire-The Requiem 설정:클랜-Gangrel 갱그럴은 뱀파이어들 사이에서도 공포의 존재입니다. 뱀파이어에 있어서 야수적인 부분을 강조한 클랜이 갱그럴이며, 갱그럴은 주로 생존과 '사냥'-문자 의미 그대로의-에 있어서 다른 뱀파이어들보다 뛰어난 모습을 보여줍니다. 갱그럴은 주로 뱀파이어 내의 야수와 특별한 관계를 갖고 있다고 이야기 합니다. 그렇기 때문에 갱그럴의 뱀파이어들은 그들의 탄생과정에 대해서 좀더 직접적인 표현으로, 야수에 대한 포옹으로 받아들입니다. 그들의 야수성에도 불구하고, 몇몇 갱그럴 뱀파이어들은 그들의 야수에 대한 통찰력을 통해서 학자적인 지식을 쌓거나, 철학자가 되기도 합니다. 이러한 갱그럴들은 같은 혈족들 사이에서도 높은 존경심과 경외감을 받습니다. -이명:야만인 -코버넌트:갱그럴은 혈족의 정치에 대해서 많이 무관합니다. 갱그럴.. 더보기
합체 마스터 AC 재팬-최종화, 뽀뽀뽀뽕을 가슴에 공강황국기갑(攻強皇國機甲) Armored Chrysanthemum! 이게 뭔지 모르겠다 싶으신 분들은 이 문서를 참조하시면 됩니다 더보기
"유비소프트, 어새씬 크리드, 스플린터 셀, 고스트리콘 영화화 한다."와 잡상 처음부터 초치기는 싫지만 게임이 영화화가 흥한 경우는 거의 없죠. 동생이 평하기를, 게임이 갖는 문법과 영화가 갖는 문법이 차이가 나기 때문에, 생기는 문제점이라 보았죠. 솔직히 실제 영화로서 어느정도 완성도 있게 나온 것은 사일런트 힐 정도 뿐이었으나, 그것도 엄밀하게 보자면 그렇게까지 뛰어난 작품은 아니었죠. 재밌는 점은 게임은 점점 영화의 문법을 배끼고 있고 영화를 지향하고 있는데 비해서, 정작 영화가 게임을 다루려고 할 때는 전혀 어울리지 않는다를 평가를 쉽게 받는다는 것입니다. 특이하죠. 왜냐하면 게임이 갖는 영화적 속성은 영화에서 오히려 빛을 발하지 못하니까요. 어찌보면 게임 제작자가 영화에 대해서 갖는 이해도가 게임에 대해서 영화 제작자들이 갖는 이해도보다 훨씬 뛰어날지도 모른다는 생각도 듭.. 더보기
100515 -트로이 바이러스 걸렸습니다. 그건 괜찮았는데, 그거 고치고 나니까 문제가 뭐냐면 인터넷 사이트에 로그인을 못하고 있습니다. 짜증나는게, 중요한 인터넷 쇼핑몰 같은데는 전혀 들어갈 수 없다는 것입니다. 위시 리스트를 작성해야하는데 문제는 위시 리스트를 만들 수 없다는게 참 짜증나더군요-_-; -블로그에 글 쓸만한 소재들을 정리해서 글을 쓰려고 하는 중입니다. -애니메이션을 봐야하는데 시간도 안나고, 귀찮고(.....) 사실 요즘은 애니보다 미드나 영화가 더 끌리더군요. -TRPG 룰 공부하는것도 나름대로 힘들군요-_-; 더보기